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中文版丨Chaos Vantage 2.3.0 凋零汉化

2024-4-3 16:57| 发布者: jacklin| 查看: 394| 评论: 0

摘要: 请加群:748662282注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改系统要求最低要求配备NVIDIA驱动程序515或更高版本的NVIDIARTX系列GPU(推荐版本537或更高版本);或AMDRX6000系列或更新版本( ...


请加群:748662282

注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改


系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
更新日志
第二版(2024年3月27日)
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-增加了对渲染V-Ray混合材质(BR DF分层)的支持
-增加了对MultiMatte渲染元素的支持
-为灯光小控件添加了视口切换过滤器
-增加选项以提高渲染时的桌面响应能力
-在状态栏中添加了用于Live Link的主机应用程序的信息
-增加了重命名在Vantage中创建的对象的功能(毛发,散射,灯光,多蒙版)
-增加了用于视频编码的AV1编解码器,默认启用(如果GPU支持)
-更新英特尔开放式图像去噪至2.2版
-改进了Light Cache,以更好地保存低强度样本
-通过改变网格内的镶嵌级别,改进了用于位移的内存
-改进的Chaos Cosmos用户界面响应
-在使用几何物体的非支持次UV通道时,固定的随机位移
-修正了丢弃环境纹理后的破碎子状态
-固定太阳方位角旋转值以匹配地理方位角
-修复了不支持材料的节点的错误实时链接更新
-修正在Rhino即时连结时旋转纹理的光泽折射错误渲染
-修正了当碰撞"高度公差"被更改时丢失的"高度比"更新
-修正了错误的云阴影,太阳略低于地平线
-修正了使用直射光水库重采样渲染时的错误照明,并且场景包含法线贴图
-使用直接光池重采样进行渲染时,固定折射伪影
-修复了第二次打开后在调试日志窗口中消失的工具栏
-修复了启用"始终在顶部"时HQ渲染对话框的隐藏问题
-通过Optix降噪器和多GPU设置修复条纹伪影
-修复了多GPU模块中破碎的时间("减少闪烁")降噪



下载地址:vantage_2.3.0
https://www.alipan.com/s/Vuz2NeS91W3
提取码: 41ul
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