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[源码分享] 逆战游戏一键获取人物基址工具

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发表于 2020-9-22 13:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


逆战游戏一键获取人物基址工具

  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
线程整数型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  

子程序名返回值类型公开备 注
初始化整数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
进程名文本型   
变量名类 型静态数组备 注
进程标识整数型  
如果真 (程序是否启动 (进程名, 进程标识))
返回 (OpenProcess (2035711, 0, 进程标识))
返回 (-1)
子程序名返回值类型公开备 注
程序是否启动逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
程序名文本型   
进程标识整数型 
变量名类 型静态数组备 注
进程信息进程信息 0
i整数型  
进程信息 = 取系统进程列表 ()
计次循环首 (取数组成员数 (进程信息), i)
如果真 (进程信息 [i].进程名称 = 程序名)
进程标识 = 进程信息 [i].进程标识符
返回 ()

计次循环尾 ()
返回 ()
子程序名返回值类型公开备 注
a  
参数名类 型参考可空数组备 注
b整数型   
变量名类 型静态数组备 注
op整数型  
c字节集 15
dz整数型  
i整数型  
c [1]取空白字节集 (1)
判断循环首 (b = -1)
op = 初始化 (“TGame.exe”)
如果真 (op > 0)
ReadProcessMemory_字节集 (op, 9000000, c [1], 1, 0)
如果真 (c [1]{ 0 })
计次循环首 (15, i)
c [i]取空白字节集 (1000024)
如果真 (ReadProcessMemory_字节集 (op, 9000000 (i - 1) × 1000000 - 24, c [i], 1000024, 0))
跳出循环 ()

计次循环尾 ()
计次循环首 (15, i)
如果真 (i > 1)
b = 寻找字节集 (c [i], { 243, 15, 89, 233, 243, 15, 89, 217, 243, 15, 89, 193, 15, 40, 212, 243, 15, 89, 215, 243, 15, 88, 213, 243 }, )
如果真 (b ≠ -1)
dz = 取字节集数据 (取字节集中间 (c [i], b - 114, 4), 3, )
编辑框1.内容 = 到文本 (dz)
编辑框2.内容 = 十到十六 (dz)

计次循环尾 ()


判断循环尾 ()
关闭线程句柄 (线程)
子程序名返回值类型公开备 注
十到十六文本型 
参数名类 型参考可空数组备 注
十进制数整数型   
变量名类 型静态数组备 注
余数整数型  
z文本型  
x文本型  
x = “0123456789ABCDEF”
判断循环首 (十进制数 > 16)
余数 = 十进制数 % 16
z = 取文本中间 (x, 余数 + 1, 1) + z
十进制数 (十进制数 - 余数) ÷ 16
判断循环尾 ()
z = 取文本中间 (x, 十进制数 + 1, 1) + z
返回 (z)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮2_被单击  
置剪辑板文本 (编辑框2.内容)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮3_被单击  
如果真 (程序是否启动 (“TGame.exe”))
启动线程 (&a, -1, 线程)
信息框 (“现在退出游戏即可”, 0, , 取窗口句柄 ())
返回 ()
信息框 (“游戏没有被检测到”, 0, , 取窗口句柄 ())


i支持库列表   支持库注释   
eAPI应用接口支持库
EThread多线程支持库



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